
由你来说:《鬼武者:剑之道》自发售以来就常被吐槽素材复用严重、支线体验不佳,但如果该游戏真的把重复体验全部去除变得短小精悍正规配资网站,你还会花几百块买这么一款精致简短的单机游戏吗?
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近日,有玩家发帖讨论《鬼武者:剑之道》中的Boss重复问题,该玩家表示,《鬼武者:剑之道》作为一款主线流程较为线性的作品,却出现了数量较多的Boss重复战斗。

根据实际游戏流程,《鬼武者:剑之道》中包括“百秽”“怒伐天”“鵺兽”等Boss在内的部分敌人,会在主线故事中多次出现。尤其是在最终决战、挑战最终Boss源义经之前,玩家仍需要再次面对此前已经击败过的“大唾拉”“大鵺”等Boss。


对于一款主线流程偏线性的动作游戏来说,Boss在短时间内多次复用容易让战斗产生重复感,并且游戏中的部分支线内容也被认为存在类似情况。

例如部分支线任务需要玩家在已经探索过的区域之间反复往返。部分玩家因此推测,如果将这些重复Boss战斗以及部分重复跑图内容全部去除,游戏实际游玩流程可能会明显缩短。

因此,也有玩家质疑,游戏中的部分重复战斗和跑图内容是否承担了延长整体游戏流程的作用。不过,这属于玩家根据实际游玩体验提出的观点,目前没有开发团队的公开信息能够证明这些内容是为了刻意延长游戏时长而设计。
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